банковский ячейка
W.e.l.l. Online: немного о перспективной отечественной разработке - Форум 3DNews
#cat A:link, #cat A:visited, #cat A:active {
COLOR: #f4f4f4;
TEXT-DECORATION: none;
}
#cat A:hover {
COLOR: #f4f4f4;
TEXT-DECORATION: underline;
}
#ltlink A:link, #ltlink A:visited, #ltlink A:active {
COLOR: #000020;
TEXT-DECORATION: none;
}
#ltlink A:hover {
COLOR: #003399;
TEXT-DECORATION: underline;
}
.thtcolor {
COLOR: #f4f4f4;
}
Сайт 3DNews
Файлы Фотоальбом
Блоги
Правила
Регистрация
Панель управления
Календарь
Участники
F.A.Q.
Поиск
Форум 3DNews » Софт » Игры on-line » W.e.l.l. Online: немного о перспективной отечественной разработке
« Предыдущая тема | Следующая тема »
Автор
Страницы (2): [1] 2
Новая тема
Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
W.e.l.l. Online: немного о перспективной отечественной разработке
#1289005 | IP
Всем привет.Зашёл в свой любимый раздел на любом форуме - посвящённый Online играм, был удивлен, что один из немногих перспективных отечественных MMORPG проектов никто не затронул в своих темах (поиском искал - не нашёл)... В общем, обсуждаем, что думаете про данный проект, перспективы, мнения, взгляды...
Сообщить модератору
09-06-2007 17:09
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
AWESOME
Новенький
Зарегистрирован: 02.2003
Откуда: Белокаменная, Первопрестольная.Конфигурация PC
#1289016 | IP
Неплохо было бы увидеть ссылку на сиё творение.
__________________
Error 109: Error 108
Сообщить модератору
09-06-2007 17:27
Оффлайн · Инфо (Ф) · ПС · WWW · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1289044 | IP
Ну скажем вот одна из них... http://wellonline.com Вот даже могу скинуть последнии подробности геймплэя....зоны относительной опасностиМир W.E.L.L. полон опасностей банковский ячейка неожиданностей, наличие которых игрок может с определенной долей уверенности прогнозировать в зависимости от местности, в которой находится его персонаж. Поскольку за спокойствие граждан в мире W.E.L.L. отвечают силы правопорядка, наиболее безопасными считаются крупные города с несколькими полицейскими участками банковский ячейка военные объекты, расположенные в глубине страны. Вдали от цивилизации персонаж рискует столкнуться с опасными монстрами или пострадать от рук преступников, чьи действия могут остаться безнаказанными.К относительно безопасным участкам относятся большие деревни с крупными полицейскими участками, крупные зоны добычи, большие военные базы на границе государств, главные дороги. К наиболее опасным территориям можно отнести местности, максимально удаленные от участков с силами правопорядка, уникальные крафт-зоны, хранилища ценных артефактов, военные фортпосты, заброшенные дороги банковский ячейка тропы контрабандистов.В зависимости от того, в насколько опасной зоне находится персонаж, меняется, в частности, вероятность выпадения лута, начисление очков виновности за преступление, возможность использования отдельных способностей полицейскими, ворами, наемными убийцами банковский ячейка т.д. К примеру, в зонах максимальной безопасности с определенной уверенностью можно говорить, что в случае нападения на персонажа преступнику вряд ли достанется какой-то трофей, банковский ячейка вот шанс быть пойманным для него довольно высокий. В опасных же зонах, напротив, потерять можно многое (в том числе, банковский ячейка надетые на персонажа вещи), банковский ячейка велика вероятность, что вещи эти обратно уже не вернутся.Зоны разного уровня опасности могут пересекаться банковский ячейка накладываться друг на друга. К примеру, в центре отлично охраняемого города может находиться коллектор с очень сильным монстром, банковский ячейка в полном опасностей глухом лесу - солнечная опушка, на которой танцуют розовые кролики
Сообщить модератору
09-06-2007 18:49
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
M4A1
Общительный
Зарегистрирован: 05.2006
Откуда: DeutschlandКонфигурация PC
#1289292 | IP
Им не обойти WoW, L2, EQ. Ибо не дано.Незнаю на что расчитывают разрабы.
__________________
Leap ahead™
Сообщить модератору
10-06-2007 01:57
Оффлайн · Инфо (Ф) · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1289343 | IP
Возможно это банковский ячейка так, но кто знает, банковский ячейка вдруг? Проект перспективный, даже очень, к чему присмотреться - естьCarleone добавил 10-06-2007 10:28:Вот ещё инфаодин день из жизниНа этой неделе мы дали большое интервью для сайта Igromania.ru. В одном из вопросов журналист попросил нас описать один день из жизни игрового персонажа. Раса: ящер.Организация: полиция.Должность: следователь.Материальное положение: выше среднего. “С утра я просыпаюсь на своем любимом диване, на вторую половину дня запланирована «стрелка» с членами моего клана, до этого планирую встретиться с другом-цвергом из компании по добыче кристаллов. Он там топ-менеджер банковский ячейка уже давно переманивает меня к себе.Пока собираюсь, приходит сообщение из участка: у какого-то игрока украли архаичное оружие — уникальный меч, реликвию, доставшуюся ему благодаря выполнению целой вереницы квестов. Согласитесь, большая потеря. Я получаю квест — расследовать дело банковский ячейка вернуть меч его законному владельцу. Пока добираюсь до места преступления, связываюсь с другом-цвергом, прошу перенести встречу.Я на месте. Шикарный собственный (!) дом богача тэнки. Я задаю ему несколько вопросов, пытаясь выяснить, как давно произошла кража, банковский ячейка затем при помощи специальных умений нахожу улику, указывающую на преступника. После того как улика найдена, преступника можно объявлять в розыск. Другие игроки тоже способны получить квест на арест вора, поэтому следует поторопиться.На поиски злоумышленника я отправляю своего питомца, которого специально тренировал на поиск игроков. Пока животное ищет преступника, у меня есть немного свободного времени: можно зайти в участок, поболтать со своими. Через какое-то время «помощник» обнаруживает вора — тот находится на другом конце города. Я ловлю такси (служебного, банковский ячейка тем более собственного транспорта у меня пока нет) банковский ячейка направляюсь в нужный район.На месте я вижу группу игроков, направляющихся в бар. Среди них есть банковский ячейка тот, кто мне нужен, но одному в такую компанию лучше не соваться. Связываюсь с участком, вызываю подмогу. Пока подкрепление не приехало, можно исследовать район, поболтать со здешними девушками, проверить у них документы, банковский ячейка между делом даже выписать кому-нибудь штраф. Затем к месту подтягиваются коллеги, я ввожу их в курс дела — банковский ячейка мы начинаем операцию. Как того банковский ячейка стоило ожидать, на призыв сдаться ни сам преступник, ни его подельники не отозвались. Кто-то пытается бежать, кто-то начинает атаковать — завязывается бой. К счастью, заканчивается все арестом преступника банковский ячейка изъятием меча…Когда первые эмоции схлынули, предлагаю ребятам из нашего участка отметить сегодняшний успех в одном из самых популярных баров города. Туда же зову ребят банковский ячейка девушек из своего клана банковский ячейка друга-цверга”.
Сообщить модератору
10-06-2007 10:27
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1289788 | IP
система лутаПосле смерти персонажа другой игрок может взять с его тела предметы, выпавшие при смерти. Со временем тело исчезает, банковский ячейка на его месте остаётся специальный «loot-контейнер». Этот контейнер банковский ячейка всё его содержимое принадлежит погибшему.Количество предметов, которое выпадает в loot-контейнер, зависит от места, в котором умер персонаж, количества предметов банковский ячейка контейнеров инвентаря, которые были при нем. Каждый предмет при этом обладает показателем «шанса выпадения».Если другой персонаж берет вещи погибшего, это действие расценивается как мародерство (looting). В системе преступности loot приравнивается к воровству, банковский ячейка по факту его совершения заводится дело. На экране игрока, который пытается взять чужой предмет, появляется сообщение, предупреждающее его о том, что он совершает кражу. Предмет, взятый с тела убитого, помечается флагом «ворованный».Если в параметрах группы или клана указана возможность подбирать предметы из loot-контейнера членов группы, то члены группы погибшего или его соклановцы могут взять предметы из loot-контейнера погибшего, не совершив при этом преступного действия.Из неигровых мобов лут выпадает согласно собственным правилам, которые отличаются от правил лута игроков. Лут некоторых мобов так же является преступным действием банковский ячейка ведет за собой порождение дела о преступлении.Лут с убитого монстра в течение определенного времени принадлежит игроку, который нанес мобу наибольшее количество урона. При этом любой другой игрок может забрать предмет из «чужого» контейнера, совершив при этом воровство.Лут в группе распределяется согласно правилам, которые устанавливает лидер группы. Существуют следующие основные правила распределения:1. Лут переходит тому игроку в группе, который нанес мобу наибольшее количество урона.2. Лут переходит тому игроку в группе, который первым подобрал предмет.3. Лут переходит тому игроку в группе, который выиграл розыгрыш лута.4. Лут переходит к лидеру группы.При этом деньги, которые члены группы собирают из лута мобов, распределяются в партии равными долями (если так определил лидер группы).Существуют так же дополнительные правила распределения лута, которые в интересах разработчиков здесь не раскрываются.
Сообщить модератору
11-06-2007 11:13
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
M4A1
Общительный
Зарегистрирован: 05.2006
Откуда: DeutschlandКонфигурация PC
#1289796 | IP
Ты один из разрабов чтоль?)
__________________
Leap ahead™
Сообщить модератору
11-06-2007 11:43
Оффлайн · Инфо (Ф) · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1291106 | IP
Нет, 18 летний руководитель всей фирмы...... просто жду проект, уж больно интересен... Если ты из - за инфы, то я мог бы сухо скинуть ссылку на оф блог, где лежит вся инфа, но в чём смысл темы тогда был бы?Вот кстати подробности ещё некоторые...банки в мире W.E.L.L.В мире W.E.L.L. любой персонаж может пользоваться услугами хорошо развитой банковской системы. Хранить свои деньги банковский ячейка вещи в банках удобно по нескольким причинам. Во-первых, это гарантирует защиту финансов банковский ячейка имущества персонажа от кражи. Во-вторых, персонажу не нужно постоянно носить с собой вещи (опять же, подвергаясь опасности быть обворованным), необходимость в которых возникает не очень часто, банковский ячейка возвращаться за ними домой, когда они все-таки понадобились. Получить свою вещь обратно можно не только в том банке, где она была размещена, но банковский ячейка в любом другом банке. В-третьих, размещая в банках деньги, персонаж получает возможность пользоваться безналичным расчетом при покупках в магазинах. Для удобства игроков в населенных пунктах размещены банкоматы, с помощью которых игровые персонажи смогут пополнять свой банковский счет или снимать наличность.Для хранения вещей в банках используются специальные ячейки (контейнеры). Изначально каждому игроку доступна банковская ячейка, в которой можно хранить деньги банковский ячейка до 30 предметов, доступных конкретному персонажу, банковский ячейка также деньги банковский ячейка до 6 предметов, доступных всем персонажам на данном аккаунте. За пользование подобными банковскими ячейками игроку не нужно будет платить деньги. К платным услугам банков относятся: - Приобретение дополнительного пространства (слотов) для хранения вещей в сумках.- Магическая транспортировка (перевод) предметов из одного банка в другой (возможность забрать предметы не в том банке, где они были размещены).- Перевод денег из личной ячейки конкретного персонажа в общедоступную зону хранения денег для всех персонажей на аккаунте.- Другие услуги.Время банковский ячейка стоимость перевода денег или предметов из одного банка в другой зависит от нескольких факторов. Прежде всего, это расстояние между банком-отправителем банковский ячейка банком-получателем. Так же учитывается, находятся ли оба банка на одном континенте или расположены на разных, банковский ячейка осуществляется ли перевод внутри одного Союза или между ними. На стоимости банковский ячейка сроке перевода отражается так же некоторые другие социальные, экономические банковский ячейка политические факторы.В банке не могут быть размещены ворованные банковский ячейка запрещенные вещи, банковский ячейка сама попытка это сделать может привести к аресту обладателя предмета. Но даже с подобными правилами, после ареста игрока, его ячейка в банке может быть обыскана на предмет наличия там запрещенных или подозрительных предметов. В современном мире полиция не может надеяться на честность банковский ячейка законопослушность простого банковского клерка.
Сообщить модератору
13-06-2007 14:59
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1293337 | IP
Ещё немного инфы, из новинок...животный мир, часть IФауна мира W.E.L.L. богата банковский ячейка разнообразна. В настоящее время науке известно более 100 видов живых существ, населяющих различные уголки планеты. Все животные сильно отличаются друг от друга внешним видом банковский ячейка повадками, занимают определенные ареалы, различаются реакциями по отношению друг к другу банковский ячейка к представителям других видов. Сегодня мы представляем вам описание отдельных видов монстров, обитающих в мире W.E.L.L.http://blog.wellonline.com/wp-conte.../giraffe_lg.jpgГирафф – травоядное непарнокопытное стадное животное, обитающее в пустынях банковский ячейка полупустынях мира W.E.L.L. Обычно гираффы живут в кланах из 5-6 особей. В случае опасности самки банковский ячейка детеныши гираффов спасаются бегством в то время, как самцы нападают на противника. Гираффы способны наносить удары рогом, расположенным на голове. Часто делают это с разбега.http://blog.wellonline.com/wp-conte...06/antilion.jpgАнтилион – крупный банковский ячейка агрессивный хищник, обитающий в районах с теплым климатом. Антилионы ведут дневной образ жизни банковский ячейка не слишком активны по ночам. Это достаточно тяжелые монстры, их невозможно сбить с ног, банковский ячейка хитиновая броня на голове делает их невосприимчивыми к оглушениям. Живут антилионы небольшими группами (самка с детенышами) или поодиночке (взрослые самцы). Завидя жертву, антилион подкрадывается к ней, накидывается банковский ячейка пытается убить.http://blog.wellonline.com/wp-conte.../06/githeon.jpgГитеон – травоядное животное, распространенное практически повсеместно. Достаточно давно гитеоны были одомашнены, но до сих пор на равнинах мира W.E.L.L. нередко можно встретить банковский ячейка их диких родственников. Встречаются одиночные особи или группы животных из нескольких взрослых особей с детенышами. Основную часть времени они проводят роя землю или осматриваясь в поисках угрозы. Гитеоны – существа спокойные банковский ячейка неагрессивные, но в случае агрессии, направленной в их адрес, могут быть очень опасны.Главным их оружием являются длинные когти на передних ногах.http://blog.wellonline.com/wp-conte...wampdweller.jpgБолотник – крайне агрессивный хищник, сильный банковский ячейка быстрый охотник. Обитает на болотах или возле них. Как правило, болотники встречаются поодиночке, хотя до определенного возраста самки живут с детенышами. Болотник способен поймать практически любое живое существо. Нападая, болотник бьет жертву когтями рук или кусает. Не брезгуют они банковский ячейка падалью.http://blog.wellonline.com/wp-conte...07/06/kraig.jpgКрэйг – ядовитое хладнокровное существо, похожее на гигантского паука банковский ячейка обитающее в подземных пещерах. Со стороны крэйги выглядят довольно трусливыми созданиями, неорганизованными одиночками, предпочитающими таиться в темных углах. Однако, стоит приблизиться к крэйгу или тем более атаковать его, как инстинкт самосохранения подталкивает это существо к яростной агрессии. Группами крэйги собираются крайне редко, в основном при атаке. Питаются живой плотью. В организме крэйга накапливается банковский ячейка концентрируется высвобожденная энергия его жертв.Carleone добавил 16-06-2007 15:03:Продолжение статьи...животный мир, часть IIМы продолжаем публикацию кратких описаний банковский ячейка концепт-арта некоторых представителей фауны мира W.E.L.L.http://blog.wellonline.com/wp-conte...7/06/gartag.jpgГартаг – агрессивный хищник, обитающий в болотистых местностях банковский ячейка джунглях. Взрослая особь развивается из змееподобного существа, живущего внутри яйца (кокона). В верхней части кокона гартага находится отверстие с неровными краями. Как правило, коконы (всегда по три штуки) располагаются у деревьев, таким образом, личинки могут атаковать противника, с какой бы стороны он не подошел. Активны круглосуточно.http://blog.wellonline.com/wp-conte...06/hurvarus.jpgХурварус – крупное трехпалое существо, обитающее у водоемов, реже – на болотах. Основой растительной части рациона хурваруса составляет тростник банковский ячейка другие крупные формы флоры; животная пища занимает меньшую часть рациона хурваруса. Как правило, хурварусы сбиваются в небольшие группы (4-6 особей) банковский ячейка стараются держаться вместе. В целом, это миролюбивые существа, тяжелые банковский ячейка неповоротливые. Однако, при атаке или самозащите хурварусы проявляют чудеса агрессии банковский ячейка скорости, пользуясь мощью огромного тела банковский ячейка острыми клыками. Как правило, хурварусы из одной группы приходят на выручку соплеменнику, если тому грозит опасность. Наиболее активны в дневное время.http://blog.wellonline.com/wp-conte...7/06/scamta.jpgСкамта – некрупный хищник, передвигающийся по воздуху на небольшом расстоянии от земли. Встречается практически во всех климатических зонах, предпочитает открытые пространства – луга, поля банковский ячейка т.д. Скамты предпочитают жить банковский ячейка охотится поодиночке или небольшими стаями из 2-4 особей. Обычно эти животные свободно дрейфуют по просторам мира банковский ячейка охотятся на всех, кто меньше их размером. На более крупных жертв скамты нападают стаями, используя укусы, колющие удары хвостом банковский ячейка удары хвостом наотмашь. Как правило, скамты находятся в постоянном движении, активны круглосуточно.http://blog.wellonline.com/wp-conte.../06/xarrtch.jpgКсарч – обитатель морей банковский ячейка океанов мира W.E.L.L. Это существо большую часть жизни проводит в воде банковский ячейка только изредка выбирается на сушу, но от полосы прибоя далеко не отходит. Ксарчи встречаются поодиночке банковский ячейка группами, питаются мелким планктоном. Жители побережий активно охотятся на ксарчей, так как их нежное вкусное мясо считается большим деликатесом. Опасными противниками ксарчи не являются. Известно несколько разновидностей этих существ, различающихся окраской банковский ячейка ареалами обитания. Одна из разновидностей – ржавый ксарч.Carleone добавил 16-06-2007 15:04:конкурс ведущихПредставляем вашему вниманию ролик, выпущенный в поддержку конкурса ведущих видеодневников W.E.L.L. online.http://blog.wellonline.com/sibilant_contest_medium.avihttp://blog.wellonline.com/sibilant_contest_high.aviанимация монстровВ двух предыдущих постах мы рассказали вам о некоторых видах животных, населяющих мир W.E.L.L., показав, как выглядели эти существа на стадии создания концепт-арта. Теперь вы можете увидеть их в движении Представляем вашему вниманию видеоролик с анимацией отдельных видов монстров мира W.E.L.L.Ссылка
Сообщить модератору
16-06-2007 15:02
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
M4A1
Общительный
Зарегистрирован: 05.2006
Откуда: DeutschlandКонфигурация PC
#1293376 | IP
И все же, если банковский ячейка в правду хотят чтоб получился хороший проект, для этого нужна ОЧЕНЬ хорошая реклама. Иначе бай бай.
__________________
Leap ahead™
Сообщить модератору
16-06-2007 16:05
Оффлайн · Инфо (Ф) · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1296573 | IP
Ну я бы сказал, что разработки на рекламу не скупятся, по журналам, сайтам, онлайновым сообществам... Вот, кстати, инфа новая, обосновывающая возрождение людей в мире Велл...Призрачный мир в W.E.L.L. onlineПривычное представление о смерти как о конце жизни отсутствует в культурах всех семи рас планеты. Причиной этому стала временность смерти физической оболочки. Смерть, после которой живые существа непременно возрождались, не вызывала страха. А испокон веков передающееся поверье о реинкарнации привело к тому, что даже смерть от старости казалась столь же естественным процессом, как сон.Умерев, персонаж попадает в Призрачный мир - становится призраком, невидимым для живых персонажей.Призрачный мир – это параллельное пространство, тесно связанное с реальным миром W.E.L.L. О его существовании первыми, еще на заре своей цивилизации узнали сиды, свободно обращавшиеся с энергиями жизни. Поначалу они случайным образом оказывались в параллельном пространстве в момент смерти телесной оболочки. Обнаруженный сидами таинственный мир был назван ими Миром духов, или Призрачным миром.Со временем великие учёные-маги осознали природу данного явления. Они поняли, что загадочное место, куда сиды попадали после смерти – один из бесконечного числа параллельных миров. Маги сумели доказать, что Призрачный мир не просто находится крайне близко к привычному всем миру W.E.L.L., банковский ячейка является его скрытой частью.Постепенно некоторые сиды научились проскальзывать в Призрачный мир не через смерть, но через глубокие медитации. Путешествуя по Призрачному миру в виде духов, они осознали, что в этом мире также есть своя жизнь банковский ячейка свои правила.Вскоре среди магов других рас, особенно людей банковский ячейка цвергов, так же появились те, кто научился попадать в призрачный мир. Но никогда это не было настолько доступно, как для нового поколения обитателей мира W.E.L.L. - персонажей игроков.Отображение призрачного мира на экране у игрока отличается от отображения мира живых наличием специального пост-эффекта. Помимо этого, сам внешний вид локаций, или объектов на них, в Призрачном мире может отличаться от такового в мире живых.Ни один объект Призрачного мира не может быть виден банковский ячейка доступен для живых. Но некоторые объекты мира живых могут быть видны банковский ячейка доступны для призраков.Призрачные предметы - своего рода игра воображения погибших. На самом деле в Призрачном мире не существует предметов, но иногда сгустки энергии этого мира образуют причудливые формы банковский ячейка приобретают различные свойства, которые могут быть полезны для призраков «живых» существ. Живые же существа домысливают формы этих объектов, сопоставляя их с известными им предметами из мира живых. Энергия таких предметов быстро истощается, банковский ячейка они распадаются – исчезают. Но пока ими обладает призрак, он удерживает их от саморазрушения силой своей воли.Есть банковский ячейка такие предметы, которые имеют в Призрачном мире свой «двойник» (тень). Такие предметы существуют в Призрачном мире, до тех пор, пока существует их реальная часть.В Призрачном мире можно столкнуться с призраками других игровых персонажей банковский ячейка с неигровыми мобами. Последние могут быть нейтральные банковский ячейка агрессивные.призрачный порталПризрачный портал – это проход соединяющий мир живых банковский ячейка мир духов. Этот путь всегда открыт, но для того, чтобы им воспользоваться требуется немалое количество сил. В момент же смерти живого существа высвобождается достаточное количество энергии, так что переход в Призрачный мир происходит почти сам по себе. Но долго оставаться в призрачном мире дух погибшего существа не может. Источники живой воды, собрав его энергию, восстанавливают телесную оболочку банковский ячейка вытягивают дух через портал, обратно в мир живых.В Призрачном мире игрок всегда видит «призрачный портал». Он появляется вдали от призрака персонажа, банковский ячейка виден сквозь все объекты мира живых банковский ячейка мира мёртвых.Внешне портал выглядит как переливающаяся воронка, повернутая к призраку умершего существа своей широкой частью. Призрачный портал постепенно приближается к призраку и, настигнув его, переносит дух в мир живых. Игрок может не дожидаться приближения воронки к его персонажу: если он не хочет, чтобы его персонаж находился в Призрачном мире, он может ускорить процесс возрождения.Для нахождения в Призрачном мире персонажу требуется специальная энергия, которая зависит от массы личности персонажа (его развитости). По мере расходования или восстановления этой энергии, портал то приближается, то отдаляется от призрака, но как только силы истощены, портал приближается к призраку вплотную, банковский ячейка поглощает его – игрок возрождается на колодце.В Призрачном мире персонаж-призрак способен свободно передвигаться, взаимодействовать с другими персонажами-призраками банковский ячейка неигровыми мобами, различными способами добывать призрачные предметы (квест, обмен, лут неигровых мобов банковский ячейка т.д.). Игроки, чьи персонажи находятся в Призрачном мире, могут свободно общаться друг с другом, банковский ячейка также с игроками мира живых по групповому или клановому каналу чата, или по личному каналу с теми игроками, персонажи которых находятся под воздействием, позволяющим понимать призраков. Но всякое действие в Призрачном мире имеет свою цену.
Сообщить модератору
20-06-2007 20:31
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1297206 | IP
оружие мира W.E.L.L., часть IВ мире W.E.L.L. существует огромное разнообразие видов энергетического холодного оружия. Представляем вам несколько видов длинных мечей, образцы которых признаны эталонами качества полководцами лучших армий планеты.Ниже представлены игровые 3d-модели.http://blog.wellonline.com/wp-conte...6/grayspade.jpghttp://blog.wellonline.com/wp-conte...07/06/glade.jpghttp://blog.wellonline.com/wp-conte...eatherblade.jpghttp://blog.wellonline.com/wp-conte...6/baneblade.jpghttp://blog.wellonline.com/wp-conte.../06/drinker.jpg
Сообщить модератору
21-06-2007 16:03
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1298194 | IP
источники возрожденияСвоим появлением в мире W.E.L.L. жизнь обязана источникам возрождения – водоемам, образовавшихся в местах, где сквозь толщу земли пробивается живая вода. Когда появились первые существа на поверхности таинственной планеты банковский ячейка кем они были, сказать невозможно, но нет сомнений, что сам факт их появления напрямую связан с источниками жизни. Мир вокруг был неизведан банковский ячейка полон опасностей; погибая, любое существо чаще всего возрождалось в ближайшем к месту своей смерти источнике. Поэтому неудивительно, что испокон веков все сущее концентрировалось именно вокруг водоемов с живой водой: как можно ближе к ним старались держаться дикие звери, здесь же обустраивали свои поселения первые представители разумных рас.Пращуры разумных существ, отстаивая безопасность собственной жизни, долгое время боролись с разнообразной живностью за наиболее крупные источники. Но как бы ни была сильна дикая природа, рано или поздно живность «уставала» соперничать с вооруженными существами, банковский ячейка «отступала» к источникам меньших размеров, расположенным вдали от зарождающейся цивилизации. Жизнь народов становилась более обустроенной банковский ячейка размеренной, население постоянно росло, банковский ячейка теперь уже самим жителям первых поселений становилось тесно возле одного источника. Тогда часть из них снималась с места в поисках других родников с живой водой банковский ячейка лучшей жизни. Так по поверхности планеты разрастались города банковский ячейка деревни отдельных народов, банковский ячейка вокруг крупнейших источников образовывались столицы будущих государств; так в мире W.E.L.L. распределялись ареалы различных видов животных.Со временем практически все источники, через которые могли возрождаться представители семи рас мира W.E.L.L., были «окультурены» - превращены в колодцы возрождения. Остальным живым существам «достались» роднички банковский ячейка подземные источники. И все же даже крупные источники оставались относительно открытыми банковский ячейка свободными, изредка в них могли возрождаться дикие животные.Усилиями Пророков банковский ячейка Последователей Богов процесс возрождения постепенно обрастал обрядами банковский ячейка ритуалами. Подобная культура распространялась повсеместно, банковский ячейка вместе с ней росло банковский ячейка влияние божественных культов. Во время Великой Войны с целью контроля за возрождением вражеских солдат на своих территориях, каждым государством в отдельности было принято решение заключить все источники в камень, живую воду пропускать по специально проведенным каналам банковский ячейка расставить круглосуточную охрану. Так, незаметно для всех, Церкви получили контроль над источниками возрождения. А с развитием науки банковский ячейка всесторонним исследованием законов возрождения, Церкви получили еще банковский ячейка возможность влиять на процессы возвращения погибшим их имущества банковский ячейка даже регулировать поток возрождающихся.Ходили слухи, что особо неугодным гражданам перекрывают возможность возрождаться. И действительно, некоторые личности пропадали после смерти, но потом вдруг могли появиться откуда не возьмись, не помня, где были всё это время. Души умерших невероятным образом находили способы вернуться к жизни, - так же, как когда-то вытесненные животные, подстроились к новому образу существования. Попытки тотального контроля над возрождением разумных существ имели множество нежелательных последствий, банковский ячейка поэтому были засекречены.
Сообщить модератору
22-06-2007 17:10
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1300192 | IP
оружие мира W.E.L.L., часть IIПредставляем вам еще несколько 3d-моделей энергетического холодного оружия мира W.E.L.L.http://blog.wellonline.com/wp-conte...007/06/nova.jpghttp://blog.wellonline.com/wp-conte.../06/creeper.jpghttp://blog.wellonline.com/wp-conte.../06/sturmer.jpghttp://blog.wellonline.com/wp-conte...6/debaucher.jpghttp://blog.wellonline.com/wp-conte...6/gainsword.jpg
Сообщить модератору
25-06-2007 23:43
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1301614 | IP
После насильственной смерти игрок может возродиться тремя способами:1. Через колодцы возрождения. Этот процесс происходит естественным образом, когда у игрока, находящегося в Призрачном мире, кончаются силы там оставаться. Игрок может множеством способов ускорить процесс возрождения, не дожидаясь пока всё произойдёт само собой.Подобное возрождение сопровождается сближением призрачного портала с призраком персонажа, после чего сквозь завесу мира мёртвых проступает мир живых: живой голый персонаж встаёт из воды в ритуальной ванне колодца возрождения.Каждый колодец «приписан» к одному из восьми богов мира W.E.L.L. либо считается диким. Лояльность к тому или иному богу определяет, в каком радиусе от конкретного колодца может умереть персонаж, чтобы возродится именно в этом колодце. При этом, как минимум один колодец, ближайший к месту смерти персонажа, доступен для возрождения всегда.В зависимости от уровня лояльности богу колодца, на котором персонаж возродился, он может рассчитывать на помощь банковский ячейка поддержку смотрителей колодца, которые способны снять отрицательные аффекты банковский ячейка помочь быстрее восстановиться.2. На месте гибели при помощи заклинаний, которые накладываются на тело персонажа.3. При помощи заклинаний, которые накладываются на призрак персонажа. Возрождение произойдет на том месте, где находился призрак персонажа в момент заклинания.После возрождения параметры жизни (HP) банковский ячейка стамины восстанавливаются не до конца. К тому же, у персонажа наблюдается послесмертный озноб, который сопровождается временным понижением скиллов банковский ячейка других параметров. Специфические бафы, полученные игроком в Призрачном мире, могут так же сказаться на его состоянии после возрождения.Carleone добавил 27-06-2007 16:29:оружие мира W.E.L.L., часть IIIИз личного дневника младшего юнги Роланда Дипката – капитана пиратского корабля «Скамта»«…в «Адском вельботе» мы веселились до глубокой ночи. Эта девушка нравилась мне все больше – высокая, стройная банковский ячейка очень красивая, я не мог оторвать от нее глаз. Ближе к утру мы все собрались за одним столом и, продолжая пить, начали рассказывать друг другу свои истории. Через какое-то время разговор свелся к одной теме: что каждый из присутствующих получил в наследство от своих славных предков. Каждый хвалился чем мог: кто наследством, кто связями, кто силой банковский ячейка хорошим зрением, кто особой свирепостью банковский ячейка безудержностью. А когда очередь дошла до нее, она сделала легкое движение рукой, банковский ячейка из ее кисти выскочил острый клинок.Девушка рассказала, что еще в раннем детстве нашла в вещах отца – известного в то время грабителя банковский ячейка убийцы – странный предмет, напоминающий большой стальной веер. Завороженная его яркой, необычной раскраской, она потянула пластинки в стороны, сделала ими несколько взмахов банковский ячейка случайно нажала на какую-то кнопку в рукоятке. По вееру пробежала волна странной энергии, он ощетинился рядом острых лезвий, дрогнул в ее руке – банковский ячейка целиком отхватил кисть. «Вот такое наследство я получила от своего папочки, когда мне было всего восемь лет», - усмехнулась девушка банковский ячейка спрятала клинок в ладонь…»http://blog.wellonline.com/wp-conte...06/aestetic.JPGhttp://blog.wellonline.com/wp-conte...07/06/coral.JPGhttp://blog.wellonline.com/wp-conte...twothunders.JPGhttp://blog.wellonline.com/wp-conte...falconbrush.JPGhttp://blog.wellonline.com/wp-conte...6/bloodpoet.JPGэксцентричных преступников: изысканных аристократов, ищущих мести в своих кругах, грабителей с чувством стиля, изощренных адептов своего мастерства (так называемых «эстетов») и, конечно же, наемных убийц (нередко женщин).Преимущества веера над другими видами типами холодного оружия (например, ножа) очевидны. Обладая относительно небольшим весом банковский ячейка рядом острейших, расположенных по дуге лезвий, он позволяет своему хозяину наносить фатальные повреждения соперникам за считанные секунды. Настоящий виртуоз с помощью веера способен избавиться от целой группы врагов, не получив при этом ни единой царапины. Более того, боевые веера обладают повышенными «пробивающими» качествами, которые повышаются за счет использования особой магической технологии: это орудие снабжено специальным кристаллом-аккумулятором, который при ударе дает мощный энергетический разряд, способный рассекать не только тела жертв, но банковский ячейка самые мощные доспехи.
Сообщить модератору
27-06-2007 16:26
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1304402 | IP
цветовая индикация отношенийЧтобы игроку всегда было понятно, кто ему друг, банковский ячейка кто враг (NPC или другой игрок), в W.E.L.L. online есть специальная система цветовой индикации имен.Каждый моб принадлежит к определенной фракции - государству. Отношения между фракциями отображаются разными цветами, привычными банковский ячейка интуитивно понятными для каждого игрока: зеленым, синим, желтым, красным банковский ячейка серым.- Зеленым цветом обозначаются имена друзей банковский ячейка соратников игрока – мобов, которые состоят в его группе или клане.- Имена синего цвета указывают на граждан дружественного государства или того же государства, к которому относится сам игрок (в начале игры все игроки друг для друга будут «синими», так как на старте все государства пребывают в состоянии мира).- Желтым цветом обозначаются имена граждан нейтральных государств.- Красные - это враги, то есть граждане враждебных государств банковский ячейка всяческие агрессоры.- Серые имена определяют мобов, которые относительно недавно (время самозащиты жертвы еще не прошло) совершили криминальное действие – но не над самим игроком, банковский ячейка над персонажем, который является гражданином дружественного государства или же государства, гражданином которого является сам игрок.Что касается представителей местной фауны, то не принадлежащие игроку животные сохраняют с ним нейтралитет банковский ячейка окрашены желтым цветом (животные вообще придерживаются нейтральной позиции по отношению ко всем гражданам). Исключение составляют звери, настроенные к игроку агрессивно, банковский ячейка также монстры, которые бросаются на всех игроков банковский ячейка потому являются обладателями «красной карточки» по умолчанию.Несколько примеров.Допустим, некий злоумышленник попытался ограбить персонажа, который является членом клана игрока. Если жертва успела, так сказать, схватить его за руку (на самом деле просто заметить его посягательство), то этот агрессор автоматически становится для игрока «красным». То же самое происходит банковский ячейка в том случае, когда на глазах у героя (на расстоянии в 20 метров) третируют моба, который находится с ним в дружеских отношениях. Если потерпевший успел подать жалобу (нажал на определенный контрол), банковский ячейка игрок ее услышал, то он получает право ввязаться в конфликт и, применив силу, поставить обидчика на место. Наказать преступника можно даже в том случае, если он является членом группы или даже «френдом» игрока.Если моб применяет к преступнику или другому агрессивному мобу какое-то умение, которое помогает агрессору, то тем самым он как бы заявляет о собственной «агрессивной» позиции – банковский ячейка становится «красным» для жертвы банковский ячейка её защитников. А вот если «синий» моб совершил преступление против другого «синего» моба (но не против самого игрока или члена его группы), банковский ячейка время, отведенное на самозащиту жертвы еще не вышло, то для игрока, не являвшегося прямым свидетелем преступления, имя моба-преступника окрасится в «серый» цвет – помощь такому мобу так же приравнивается к соучастию в содеянном.Отдельного упоминания заслуживает келебра. Если представитель этой расы впадает в исступление под воздействием «проклятия рода», то он тут же становится «красным» для всех игроков.Это далеко не все возможные ситуации, в которых имена персонажей могут менять свой цвет. О других вариантах вы узнаете уже в игре, опираясь на логику событий банковский ячейка отталкиваясь от собственных наблюдений.
Сообщить модератору
01-07-2007 22:11
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1306087 | IP
один день из жизни, часть IIРаса: цвергОрганизация: добывающаяКаждое утро, проснувшись, я первым делом проверяю тайник в арендуемой мной квартире. Для меня это уже стало своеобразным ритуалом, приносящим удачу на весь день. Дело в том, что в потайном месте я прячу не деньги или редкие предметы экипировки (кое-что из этого у меня имеется, но подобные вещи я храню в своей банковской ячейке), банковский ячейка нечто более ценное. Это кристалл, который я подобрал в шахте банковский ячейка смог утаить от начальства. Я пока не нашел ему применение, но уверен, что этот кристалл, «моя прелесть», как я его называю, еще сыграет роль в моей судьбе.Да, я работаю в добывающей организации. Тот, кто думает, что в нашей организации работают только цверги, сильно ошибается. Я работаю в частной компании, созданной богатым сидом, который в свое время самостоятельно прошел все ступени карьерной лестницы в государственной добывающей организации. Вместе со мной банковский ячейка другими представителями моей расы в нашей шахте трудятся в основном люди банковский ячейка тэнки, но одно время был среди нас даже ящер! Его звали Шалгаар. Он исправно появлялся на шахте месяца три, банковский ячейка потом пропал так же внезапно, как появился.Итак, с утра я проверяю, на месте ли моя прелесть, снова прячу его в тайник банковский ячейка иду на работу с надеждой, что сегодня вновь удастся найти что-нибудь ценное. У меня, как банковский ячейка у других членов нашей команды, есть некий план выработки, спускаемый свыше, банковский ячейка его нужно выполнять, но есть банковский ячейка возможность поработать на себя. Не так-то просто вынести с шахты хоть что-то не принадлежащее тебе, но, уж поверьте, нет ничего невозможного.Как только я добираюсь до шахты банковский ячейка отмечаю время своего прибытия, ко мне подходят друзья – цверг Тант банковский ячейка тэнки Силла – банковский ячейка сообщают, что продолбили вход в какой-то туннель. Они подбивают меня пролезть туда втихаря банковский ячейка посмотреть, что там есть. Я понимаю, что мы не просто нарушим правила, которые каждый работник шахты обязуется исполнять при устройстве в организацию, но банковский ячейка будем подвергаться опасности: если начальство еще ничего не знает о найденном подземном ходе, то там до сих пор не поставлена охрана. И все же любопытство берет верх. Мы вместе идем подземными лабиринтами к найденному туннелю. Благодаря разветвленной сети подземных ходов, нам удается добраться до нужной точки, не столкнувшись ни с одним работником шахты. Здесь стоит заглушенная бурящая машина, на которой Тант банковский ячейка пробил подземный ход в туннель. Через него мы пробираемся в достаточно просторную пещеру, стены которой излучают золотое свечение. Придерживаясь левой стены туннеля, мы втроем уходим все дальше от входа. Вдруг Силла указывает на маленький огонек, расположенный в светящейся породе, чуть выше наших голов. Практически сразу я понимаю, что это такой же кристалл, как банковский ячейка тот, что я храню у себя дома. Мне первому удается дотянуться до этого камня банковский ячейка вырвать его из стены. Похоже, это была какая-то ловушка, поскольку из того места, где за секунду до этого был кристалл, начинает вырываться темная жидкость банковский ячейка появляются они – крэйги. Все бы ничего (каждый из нас, работая в шахте, успел уничтожить не один десяток этих тварей), но сейчас их количество просто невероятно, - вряд ли нам троим с ними справиться. Через минуту я замечаю, что крэйги – далеко не единственная наша проблема: на заднем плане увеличивается тень банковский ячейка в золотом свечении стен пещеры появляется босс этих монстров. Он движется на меня. Последнее, что я вижу – в туннеле появляются охранники нашей шахты, банковский ячейка к моему лицу приближается острый шип, расположенный на одной из конечностей монстра.Возродившись в ближайшем к шахте колодце, чувствую сильнейший озноб банковский ячейка слабость, банковский ячейка понимаю, что я наверняка уже уволен из организации. Возможно, действительно, нужно было следовать правилам компании. Хотя у меня должен был остаться найденный кристалл! Подхожу к столбику с вещами, перебираю все, что вернулось, банковский ячейка уже было отчаявшись вижу, как под курткой сверкает маленький огонек… День прожит не зря!масса личностиКаждый житель планеты с увеличением своего жизненного опыта (время нахождения в мире W.E.L.L., развитие навыков банковский ячейка т. д.) приобретает так называемую массу личности. Масса личности незаметно для игрока влияет на все аспекты жизни его персонажа в мире W.E.L.L. Например, масса личности определяет запас энергии, о которой мы уже упоминали. Чем больше ее будет у персонажа, тем большее время он сможет оставаться в Призрачном мире. Как известно само пребывание в мире мертвых требует от игрока определенного запаса этой энергии; еще больше ее затрачивается на любое действие в этом загадочном месте.Обитающие в Призрачном мире существа видят свою жертву как сгусток описываемой энергии, которую они стремятся заполучить любой ценой. Вот почему они регулярно атакуют игрока банковский ячейка пытаются его этой энергии лишить.С другой стороны, если игрок решит провести в Призрачном мире достаточно долгое время, то ему следует помнить, что с определенного момента его тело начнет восстанавливаться в источниках возрождения реального мира. И здесь самое интересное: восстанавливаясь в реальном мире, тело персонажа будет передавать своему призраку жизненные силы (очки жизни)! И если игрок потеряет эти очки в Призрачном мире, то сразу после возрождения для их восстановления потребуется немало времени банковский ячейка усилий – простая регенерация банковский ячейка несложные заклинания не помогут.Предвосхищая возможный вопрос, зачем в таком случае вообще проводить в Призрачном мире долгое время, ответим: дело в том, что в мире мертвых вам придется выполнять различные квесты, обусловленные сюжетом игры, беседовать с ключевыми персонажами, находить ценные предметы банковский ячейка совершать прочие важные действия или просто исследовать этот загадочный мир, полный опасностей, приключений банковский ячейка скрытых возможностей.Эта банковский ячейка другая не менее интересная информация опубликована в форуме игры в разделе “Вопросы разработчикам”.оружие мира W.E.L.L., часть IVКаждый житель планеты с увеличением своего жизненогоопыта (время нахождения в мире W.E.L.L., развитие навыков банковский ячейка т. д.) приобретает так называемую массу личности. Масса личности незаметно для игрока влияет на все аспекты жизни его персонажа в мире W.E.L.L. Например, масса личности определяет запас энергии, о которой мы уже упоминали. Чем больше ее будет у персонажа, тем большее время он сможет оставаться в Призрачном мире. Как известно само пребывание в мире мертвых требует от игрока определенного запаса этой энергии; еще больше ее затрачивается на любое действие в этом загадочном месте.http://blog.wellonline.com/wp-conte...bladefeeder.JPG http://blog.wellonline.com/wp-conte...rlingblades.JPG http://blog.wellonline.com/wp-conte.../talondozen.JPG http://blog.wellonline.com/wp-conte...7/ravenbeak.JPG http://blog.wellonline.com/wp-conte...07/steelfin.JPG http://blog.wellonline.com/wp-conte...ousandpikes.JPG
Сообщить модератору
05-07-2007 04:25
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1307299 | IP
Вот новости касающиеся основных частей геймплэя, так сказать его бытаизнос предметовВ мире W.E.L.L. одежда банковский ячейка предметы, доступные персонажу, подвержены износу при использовании банковский ячейка могут быть повреждены под влиянием физического банковский ячейка магического воздействия. При получении персонажем физического урона, увеличивается показатель износа надетой на него одежды банковский ячейка доспехов, его щита банковский ячейка оружия. Урон, наносимый персонажу магическим воздействием, отражается также банковский ячейка на характеристиках предметов, находящихся в инвентаре.Предметы, запас прочности которых исчерпан, считаются сломанными. По отношению к ним применяются следующие правила:Сломанное оружие исчезает из рук персонажа, но при этом остается в прежнем слоте, откуда может быть перемещено в слот инвентаря.Сломанная одежда остается на персонаже, теряя при этом все свои свойства.Сломанные предметы, имеющиеся в инвентаре, невозможно перетащить на куклу персонажа.Поврежденные предметы могут быть отремонтированы персонажем самостоятельно или при помощи специальных NPC, занимающихся профессиональным ремонтом. В первом случае починка предметов возможна только при наличии у персонажа особого «ремонтного набора». При этом, возвращаемый предмету запас прочности окажется ниже первоначального максимального показателя банковский ячейка уже ни при каких условиях не сможет его достичь. Платные услуги NPC, занимающихся профессиональным ремонтом, предполагают возврат полного первоначального запаса прочности предмета.Некоторые предметы мира W.E.L.L., доступные для использования персонажами, могут не подвергаться повреждениям банковский ячейка износу ни при каких условиях. Особо редкие предметы, выпадающие в лут из сильных монстров, имеют параметр старения. Такие предметы присутствуют в мире в единственном экземпляре банковский ячейка рассыпаются по истечении определенного срока. После этого подобный предмет снова может выпасть в лут при убийстве монстра удачливым персонажем.В случае продажи предмета NPC-торговцу, его стоимость определяется с учетом износа на момент совершения сделки. Предметы, имеющие показатель старения, не могут быть проданы NPC.
Сообщить модератору
06-07-2007 22:51
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Carleone
Новенький
(Автор темы)
Зарегистрирован: 06.2007
Откуда: СНГ
#1311327 | IP
Новая инфа по игре банковский ячейка бета версиивидение смотрителя колодцаВыдержки из письма Аарнума, смотрителя колодца [зачеркнуто], в канцелярию Управления государственной безопасности.Гриф: Секретно «…долгая жизнь банковский ячейка многократные возрождения приучили меня в подробностях описывать собственные сны банковский ячейка со временем возвращаться к этим записям, дабы разгадать смысл виденного. Записи эти я никогда никому не показывал, банковский ячейка если мне банковский ячейка удавалось постичь значение отдельных снов, то касалось это исключительно моей личной жизни. Уверен, с сегодняшним моим видением дела обстоят иначе. Никогда прежде иллюзорные картины, являющиеся мне, не были столь отчетливыми банковский ячейка однозначными в возможном толковании. Никогда прежде не испытывал я столь сильной уверенности в том, что мне доверено знание, конечным адресатом которого я не являюсь».«…поднявшись над миром, я стал свидетелем параллельного исчисления времени. Я понимал, что обратный отсчет остановится, когда в одной строке сойдутся две двойки, три нуля банковский ячейка три семерки. Этот день ознаменуется событием, способным самым серьезным образом повлиять на ход истории. В этот день колодцы мира W.E.L.L. откроются для возрождения существ, души которых до сих пор не принадлежали нашему миру».«…прошу со всей серьезностью отнестись к моим словам. Уверен, совсем скоро наш мир может измениться навсегда».Резолюция: Принять к сведению. Усилить инспектирование колодцев возрождения.Процесс наполнения мира W.E.L.L. новыми героями очень сильно волнует банковский ячейка компанию Sibilant.В настоящий момент определяются имена первых бета-тестеров, банковский ячейка в самое ближайшее время счастливчики получат приглашение в бету.Ради успешного старта закрытого бета-тестирования игры, все больше людей из нашего коллектива переходит на новый режим работы – 24/7 – круглосуточно семь дней в неделю В ситуации поголовной мобилизации мы вынуждены немного сбавить набранный темп размещения информации об игре на наших ресурсах.Надеемся на ваше понимание банковский ячейка поддержку.
Сообщить модератору
14-07-2007 00:32
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
KroMan
Новенький
Зарегистрирован: 10.2005
Откуда: Миасс
#1311392 | IP
ссылку на клиента можно?
Сообщить модератору
14-07-2007 09:06
Оффлайн · Инфо · ПС · Поиск · Приятель
Удалить · Изменить · Ответить
Страницы (2): [1] 2
Новая тема
Ответить
Версия для печати | Отправить другу | Подписаться« Предыдущая тема | Следующая тема »
Навигация по форуму:
Список разделов:
--------------------
Персональные сообщения
Панель управления
Кто в он-лайне
Поиск
Главная
--------------------
Общие форумы-- О материалах сайта 3DNews-- О работе форума-- Форум проекта Битва Титанов-- Общие проблемы-- Выбор конфигурации компьютера, модернизация Железо-- Разгон---- Бенчмаркинг-- Охлаждение-- Процессоры-- Материнские платы-- Память-- Видеокарты---- Колонка редактора банковский ячейка обсуждение статей раздела "Видеокарты"-- Носители информации-- Корпуса, блоки питания, моддинг-- Мультимедиа-- Средства вывода изображения-- Принтеры, сканеры, копиры-- Манипуляторы банковский ячейка устройства ввода-- Ноутбуки банковский ячейка карманные ПК-- Сети банковский ячейка средства коммуникаций Софт-- Операционные системы Microsoft Windows---- FAQ по Windows XP / 2003 / 2000 / 98 / 95-- Финансовые банковский ячейка бухгалтерские программы-- Linux & FreeBSD-- Программное обеспечение-- Игры банковский ячейка игровые приставки-- Игры on-line Интернет-- WEB ресурсы, копирайт---- Копирайт-- Провайдеры-- Информационная безопасность, защита от вирусов---- FAQ по безопасности информации Программирование-- Web-программирование-- Программирование Техника-- Цифровая банковский ячейка аналоговая фото/видео техника---- Видеокамеры банковский ячейка обработразделы
деловой разведка
ларсен центр
медикаметозное безоперационное прерывание беременность
telecomfm gsmphone
pki
паркетный лак
уничтожитель
огнезащитный покрытие
кислотостойкий краска
дермато-венеролог
монетница
промальп
уцененный холодильник
охота быкова
силикон
купить nokia 9300i
средство самооборона
два цвет
эрозия шейка матка
итальянский вина
флаг заказ
аппарат фигурный нарезка тест
зеркало вагинальный
селин дион билет
ножной пластырь
высокотемпературный электроизоляция
решетка оцинкованный
вышитый герб
ароматный мир
огнезащитный состав
5003.17 (крышка)
лечение алкоголизма
центр проктология
dunlup 205 55 r16
альтернативный медицина
подбор контрацепция
тройник перех
квн
средство самооборона
бензопила stihl
диагностический стенд
дренаж
краска ржавчина
создание лого
банковский ячейка
продать кайт
промальп
двухтарифные электросчетчик
гелусил лак
катетер
устройство плавный пуск
восстановление информация
центральный детский мир
плата видеозахвата
антенна бустер
проведение лотерея
слимент лифт
измеритель фаза нуль
индустриальный монитор
datamax
билет балет
билет балет
билет балет
билет балет
билет балет
купить пк
lucent definity
трехмерный презентация
гайковерт электрический
кс-4361
встраиваемый вытяжка
мустанг лазер
мистер бин
гильза цилиндр
шелкография
прайс сушильный машина
пекарня
100 девчонка одна лифт
asus p505
электрический прочность
медикаметозное безоперационное прерывание беременность
inerta краска
экг сервис
флаг башня
инвертор
красный площадь васильевский спуск
зиплок
цвет dufour
корпоративный обслуживание
билет хоккей
нард короткий
силуэт слимент лифт
измеритель петля фаза нуль
услуга кострома
thuraya sg 2520
хендэ соната
откачка туалет
тройник перех
эфирный антенна locus
тройник перех
vps vds
mobilux
медикаметозное безоперационное прерывание беременность
радиодоступ
чувствительный кожа
итальянский вина
кофе дорога
московский флаг
крот dr
флаг башня
флюрисцентная краска
лучший ковры
разогреть вчерашний обед
откачка туалет
зона ограничение доступ
трехмерный презентация
купить элеваторный узел
витрина мороженый
иностранный долг
ваза 2115
билет задорнов
лечение алкоголизма
итальянский вина
силикон
отбеливание белье
цепной конвейер
индивидуальный банковский ячейка
газонокосилка dolmar
купить архиватор
банковский ячейка